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传媒行业十二五新文化消费时代

2019-10-08 16:36:18来源:励志吧0次阅读

  传媒行业:"十二五"新文化消费时代

  年我国文化产业增加值年化平均增长率22%。根据2004年、2008 年两次全国经济普查结果,2004 年我国文化产业增加值为3440 亿,至2008 年增长至7630 亿,年化平均增长率22%,其中法人单位贡献的增加值的年化增速为23.3%,高于同期GDP 的年平均增速(名义)近5 个百分点。文化产业增加值占同期GDP 的比重由2.15%提高到2.43%。

  “十一五”期间,新媒体、数字内容崛起。“十一五”期间,中国用户从3.35 亿户增长至8.23 亿,移动传媒产业规模由2005 年305亿增长至2009 年1544 亿。互联经济规模从2005 年的140 亿增长至2009 年743 亿。数字出版产业规模从2006 年213 亿元起步,发展至2009 年799.4 亿元,但其中主要份额仍来自络游戏、络广告与出版,09 年传统书报杂志内容实现的数字出版为23.1 亿元。

  2009 年我国文化产业规模8000 亿,预测2015 年将达17000 亿。社科院从私人需求、公共需求、出口三个角度综合测算得出我国2009年文化产业规模8000 亿,我们用同样的方法在此基础上预测2015年文化产业规模将达17000 亿。

  2015 年数字出版总产值将达到出版总产值的25%。《关于加快我国数字出版产业发展的若干意见》,提出发展指标,到“十二五”末,我国数字出版总产值应达到出版产业总产值25%左右,我们预测将对应4750 亿的产值,空间巨大。

  2015 年国内电影票房有望冲击400 亿。根据中国电影节协会数据,2014 年全国票房将突破300 亿,2015 年将冲击400 亿,影院银幕数量达到12000 张,年度上映影片300 部,到2015 年,中国将成为全球第二大电影市场,全国观众人次有望突破11 亿。

  “十二五”期间数字内容、电影市场存在巨大发展空间。看好数字内容产业包含的数字出版、络/游戏子行业与电影以及动漫子行业。

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